Как создавался добрый мультик
Мультики бывают разные, грустные и веселые, качественные и любительские. Нарисованные профессиональными художниками и забацанные за пару дней на компьютере. Вот о них мы сейчас и побазарим. Как слепить такой мультик за несколько дней, или даже минут. При одном условии: этот мульт будет достоин того, чтобы просмотреть его не один раз и показать кому угодно. Все зависит, конечно, от хотения и неуемности фантазмов. Итак, я вам буду рассказывать и показывать. Кстати, на примере одного мульта, который я параллельно буду создавать.
Мульти
Мультики бывают разные, грустные и веселые, качественные и любительские. Нарисованные профессиональными художниками и забацанные за пару дней на компьютере. Вот о них мы сейчас и побазарим. Как слепить такой мультик за несколько дней, или даже минут. При одном условии: этот мульт будет достоин того, чтобы просмотреть его не один раз и показать кому угодно. Все зависит, конечно, от хотения и неуемности фантазмов. Итак, я вам буду рассказывать и показывать. Кстати, на примере одного мульта, который я параллельно буду создавать.Чем запастись?
Во-первых, тебе понадобится компьютер, желательно, не старинной модели.К тому же пригодится и планшетка. Еще ее частенько именуют дигитайзером. Это такая плоскость, на которой ты рисуешь специальной волшебной палочкой. А твои художества отражаются на экране. Планшетка подключается сзади компьютерной коробки, то есть системного блока. Там есть специально для ее провода крохотное отверстие, которое находится под дырочками для мышки и клавиатуры (в народе клавы). Но ты можешь рисовать и с помощью мыши. А вот без программки flash тебе ну никак нельзя, потому что с нее то мы и начнем наше восхождение в Голливуд мультипликаций. С помощью этой классной вещицы создается всеобщая любимица Масяня. Флеш продается где угодно. А у твоего соседа наверняка тоже есть, и он давно хотел помочь тебе ее установить. Впрочем, все легко. Просто вставь диск в дисковод. Открой шашечку “мой компьютер”, отыщи flash и кликни пару раз. А потом просто периодически нежно нажимай next. Вот как все красиво. Теперь эта радость установлена на твоем компике. Ты уже проделала половину пути к цели, под названием собственный мульт.
Сценарий…
Любое кино, и анимационное тоже, практически начинается со сценария. Многие сценаристы современного Голливуда склонны считать, что сценарий – это не диалоги, а движущиеся картинки. И это, конечно, верно. Тем более, если речь идет о начинающем мультипликаторе. Итак, приступим к делу. Представляю на твой суд мой сценарий. А понравится он тебе или нет, не знаю, все впечатления мне на майл flash-story@yandex..ruОдним предложением: Два ангела влюбляются в друг друга и превращаются в обычных людей. Ничего не напоминает? Чтобы создать сценарий, не надо ходить далеко. Достаточно положить руку на библию. В самом хорошем смысле. По Шекспиру, кстати, снято более 400 картин. Вот она, моя идейка:(Заставка+)Первое действие: Летел по небу добрый ангел. Развитие действия:Увидел свою любовь. Довочка-ангел тоже взлетает вверх, как и он. Кульминация: И вдруг появляется еще одна ангелица. Возникает любовный треугольник. Тем не менее, та, с кем ангел вместе взлетал, оказалась его сердцу дороже. Они любимы друг другом навеки. Развязка: Они начинают влюбляться в друг друга все сильнее и падать одновременно с неба, превращаясь в обычных людей. The end: Он и она обнимают друг друга, идет дождь, с неба падают четыре крыла, ну, в смысле, которые они по дороге потеряли.( + Титры)Рисуем
Теперь можно начинать рисовать. Честно говоря, на счету моего официального образования числится всего один год художественной школы по классу живописи. Тебе, конечно, пригодятся твои таланты художника. Но не парься, если ты пока их в себе не нашел. Чтобы научиться рисовать уже в сознательном возрасте, я пробовала следующее. Не перерисовывать предмет, а изображать то, что чувствую, глядя на него, при этом не смотреть на то, что получается. Короче, учитесь рисовать и с закрытыми глазами. Возможно, сначала это будут каляки ясельного возраста. Но постепенно что-то начнет получаться, и ты станешь чувствовать то, что хочешь изобразить. Рисунок – это не сцепление линий, это чистой воды самовыражение. Банальность, конечно, но я не могла этого не сказать. P.S. На экран все-таки лучше смотри в оба, когда создаешь мульт. 
Наброски
Лица главных героев могут присниться тебе во сне (как Франкенштейн Мери Шелли, шутка), прийти в голову, когда ты в очереди на пересдачу, или когда в соседней квартире орет низкокачественная попса. В общем, в самый расчудесный момент. Эти лица сразу лучше набросать. Да, твоими героями могут быть и воздушные шары, конечно. А, может, тебе придет в голову, каким должен быть твой главный Мульт Бонд, только когда ты будешь сосредоточенно двигать мышкой по экрану. Конечно, можно живой пищащей мышью, не вопрос! Лицо в мультике модно делать смешным, выразительным, страшным. Или вообще никаким. Типа ручка, ножка, огуречек. Но оно должно быть искренним, дабы зрителю захотелось еще раз на него взглянуть. Не важно, чтобы посмеяться над ним, или поразиться внешнему сходству с самим собой.
У меня получился такой ангел. Ну да, именно таким я его себе всегда и представляла. Красными стрелочками я показываю, какие части изображения должны двигаться. Т.е. ангел будет махать крыльями, улыбаться, и смотреть глазками по сторонам. Честно говоря, я рисовала его волшебной палочкой по планшетке. Но мышка тоже подойдет. Выберем синий карандашик на панельке и изобразим этого малыша.
А поскольку другие герои мульта, простите, одного с ним царства.… Вот как они выглядят все вместе. Отлично, для первых полетов.Все путем, едем дальше.
Виды анимации
Хочется рассказать, что мультить можно разными способами. И вот некоторые из них. Покадровая анимация идеальна для тех, кто обожает рисовать. Как в “блокнотном мультике”, которым вы, может быть, баловались в детстве, вырисовывают каждый кадр. Потом устанавливается скорость, с которой компьютер прокручивает эти картинки и … мультфильм готов. Shape и motion – братья-двойняшки. Их можно совмещать с покадровыми анимашками. Эти две простые команды позволяют нарисовать первый и последний кадр движения, а остальное они сделают сами, иногда класснее, чем аниматор в ручную, а иногда наоборот. Все зависит от сложности движения. Прогать, т.е. программировать мультик, лучше учиться чуть попозже, освоив все остальные преимущества флеша. Впрочем, тебе это даже может и не пригодиться. Разве что, если ты захочешь сделать кнопку “play” и штучку, которая загружает мультик, включая другие примочки. Оставим эту веселенькую тему напоследок.
Что двигать
Во флеше, чтобы показать одно и то же движение, совсем не обязательно рисовать это одно и то же, перегружая память вашего милого компика. Просто сделаем мультик в мультике. Во флешике такая фишка называется symbol.
И каждый раз, когда тебе понадобится взмахнуть крыльями твоего героя, просто нажми клавишу F11 и перетащи крылышки из библиотеки. Но для этого нужно сначала сделать этот взмах крыльями, выбрав в менюшке insert, а затем symbol. Пока, может быть, не совсем понятно. Но скоро ты разберешься. Вообще, бывает полезно открыть программку и пощелкать все в подряд. Я всегда так делаю, помогает. То же самое, что с крыльями, мы можем проделать с глазами, травой, лицами героев… и фоном. Вообще, фон это такой особенный гость. Он поможет нашим ангелам полетать. Как говорится, если ангел будет летать сам, то он попросту улетит с экрана.
А вот если мы будем двигать фон, то впечатление полета будет самое натуральное, и герой останется при этом в объективе. Как показано стрелочками на рисунке, чтобы полет был наверх, небо должно двигаться вниз. Чтобы герой летел вниз, оно должно перемещаться вверх. Ангел при этом остается на месте, размахивая symbol-крылышками.
Воплощение идеи
Рассказывая о мультиках, не могу не упомянуть о слоях, именованных словом layers в англоязычной флешике. Дело в том, что небо должно быть на фоне, а значит, под слоем, на котором нарисованы ангелы. Поэтому смело нажимай insert и добавляй новый слой, если что-то должно быть нарисовано строго поверх чего-то. Слои можно перетаскивать. Каждый слой состоит из кадров. Вот некоторые фишки, которые помогут тебе увеличить скорость создания мультика. Эти фишки ищи на клаве.
F6 добавляет новый кадр, причем копию предыдущего. И даже если предыдущий кадр был первым, а последующий сотым, все пространство между ними заполнится одинаковыми картинками. Кстати, если ты рискнешь выделить все это пространство и снова нажать F6, каждый кадр будет одинаковым и новым. Т.е. в каждый ты можешь внести изменения.
F7 добавляет пустой новый кадр. С ним ты можешь поприкалываться, как описано выше с F6. Все то же, только сплошная пустота. На которой ты можешь изобразить что-нибудь свеженькое.
F5 нажимай, если тебе не нужно менять рисунок. Допустим надо, чтобы ангел в течение секунды одинаково летел. Сделаем одну картинку героя с symbol-крыльями и symbol-небом, а в кадре №25 нажмем F5.
F8 это тоже самое, что добавить symbol.
Strl+enter кликни, чтобы посмотреть, а что за мульт собственно получается…
Переход
Переход бывает и в фильмах. Например, было утро, и вдруг наступил вечер. Переход используют, когда действие развивается стремительно. Есть три основных способа: наплыв, затемнение (засветление) кадра, вытеснение. Часто и легко используется вспышка, то есть несколько белых кадров, отделяющих одно действие от другого. Но это делать совсем не обязательно. В моем мультике самый главный переход, когда ангелы превращаются в людей. Они падают с неба, нимбы превращаются в одно большое сердце. А лица превратившихся людей в фотографию на столе. Как бы камера отъезжает назад. И мы видим, что фото стоит на столе, что стол находится в квартире. Будто камера отъезжает все дальше назад, мы видим окно, в котором закрывается штора, а потом и весь домик целиком. Дом я нарисовала заранее огромным, а потом с помощью фишки shape просто уменьшала. Пока в “объектив”, где раньше умещалось только окно, ни уместился целый домище, да еще и с садиком, где тусуются наши герои. Итак, как и договаривались, идет дождь, крылышки падают, титры.Звуки
Ты можешь взять в лапки микрофон и на разные голоса передать речь своих героев, или предложить друзьям сыграть по ролям. Но я, пожалуй, париться не буду. Поэтому решила взять классическую мелодию, кликнуть на верхней менюшке file, потом import, потом выбрать ее. И еще добавить новый слой, и перетащить мелодию прямо на изображение, кликнув для такой великой цели F11. Кстати, мелодию я скачала с http://patefon.tol.ru/. А вообще, информацию о многих творческих работах, на которые более не распространяются авторские права, можно получить на сайте www.loc.gov/copyright.
Кнопы и загрузчики
Что такое экшен? В Голливуде экшен ? это когда происходит много всего сразу: стреляют, рождаются, дерутся, падают, и одновременно уничтожают какого-нибудь ужасно мордастого монстра, экшен скрипт (Action Script) – язык, на котором программируют во флешике. Для этого можно знать этот язык, а можно и не знать, а зайти, на сайтики, посвященные флешу и скопировать коды. Между прочим, Коды копируют в специальное для этого место, где на картинке напечатано gotoAndPlay(1).
http://zona5.al.ru/http://www.flasher.ru/http://www.flashkit.com/Я верю, что у тебя всё получится. Масяня – это, конечно, круто, но мы тоже можем. А теперь смело предлагай продегустировать свой мульт твоим друзьям… И за одно выкладывай его в Интернет, если есть охота, например, на www.multikov.netАлена Тимушева






